MicroStrategy ONE

テーブルの作成

スキーマ エディターを使用して、データ ソースのテーブルをプロジェクトに作成できます。これらのテーブルをスキーマ オブジェクトとして使用することで、同じプロジェクト内でアトリビュートやファクトを作成できます。

スキーマ エディターを使い始める前に、スキーマについて習熟しておく必要があります。これにより、データ ソースの情報をどのように MicroStrategy に取り込むべきかがわかります。

詳しくは、以下の動画をご覧ください。

この手順で使用するスキーマ エディターは、Modeling Service インフラストラクチャを使用しています。テーブルを作成する前に、このサービスが正しく設定され、実行されていることを確認してください。

  1. 開くWorkstationウィンドウナビゲーション ウィンドウをスマート モードにします。
  2. 選ぶファイル > スキーマの編集
  3. 環境とプロジェクトを選択します。
  4. スキーマ エディターで、左側のデータ カタログを使用して、データ ソースに接続し、ウェアハウス テーブルを取得できます。テーブルを右側に追加すると、プロジェクトのテーブルを作成できます。
  5. データ カタログで、データ ソース名をクリックすると、そのデータ ソースに接続することができます。名前空間を1つ選択してクリック接続する。名前空間を拡張してウェアハウス テーブルを特定するか、検索を使用します。
  6. 接続されているデータ ソース上にカーソルを置き、フィルター アイコンをクリックして他の名前空間をフィルターしたり、切断アイコンをクリックしてデータ ソースを切断したりすることができます。
  7. 追加するテーブルをダブルクリックします。選択ごとに、ウェアハウス テーブルに基づいた論理テーブルが作成されます。

  8. 右側でウェアハウスまたは論理テーブルをクリックすると、ウェアハウス データまたはテーブルの定義をプレビューできます。新規に作成されたテーブルの場合、テーブル プレビューにファクトの作成に関する推奨事項が表示されます。クリック地図列を既存のファクトにマップします。

  9. ウェアハウステーブルの名前を変更するには、右クリックして名前を変更。また、名前の接頭辞、第一データ ソース、第二データ ソースを変更できます。

  10. 同じウェアハウステーブルに基づいて別の論理テーブルエイリアスを作成するには、論理テーブルを右クリックして新規作成。複数の論理テーブルを作成すると、このウェアハウス テーブルを基にした論理テーブルの合計数が表示されます。論理テーブルを削除するには、それを右クリックして消去

  11. ウェアハウステーブルを削除するには、それを右クリックして消去。基本ウェアハウス テーブルが削除されると、すべての論理テーブルが削除されます。

  12. スキーマ内の既存のテーブルと同じ名前空間とテーブル構造を持つテーブルを追加するが、データソースが異なる場合は、マージ既存のテーブルにセカンダリデータソースを追加するか、別々に保管する新しいテーブルを作成します。

  13. クリック保存