MicroStrategy ONE
自動ボットのアクセスおよび管理
MicroStrategy ONEから開始 Update 12, ボットは、 MicroStrategy Cloud Environment プラットフォームでサポートされており、 MicroStrategy ONEからサポートされています (2024 年 3 月)、 MicroStrategy Cloud for Government プラットフォームでボットがサポートされています。
MicroStrategy ONE Update 12 には、ボット。チャットボットを効率的に見つけ、整理、管理できます。これにより、プロパティの削除、名前変更、プロパティの表示、オブジェクト情報の更新、アクセス コントロール リスト (ACL) の変更、チャットボットの使用量メトリックへのアクセスなどの操作を実行できるようになります。また、チャットボット オブジェクトを移行パッケージ オプションにシームレスに統合でき、依存関係の検索および管理も可能です。
次のオブジェクトを選択する必要がありますAI ボットの作成および編集またはAI を実行 ボット権限。
- Workstation ウィンドウを開きます。
- 管理者権限を持つ環境に接続してください。
- [ナビゲーション] ペインで、 ボット。
- 送信元表示上部のナビゲーション ペインにあるメニューから非表示オブジェクトを表示 Workstation の環境レベル基本設定、s帰-非表示オブジェクトを表示または非表示にします。
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                                                    ボットを右クリックして、次の操作を実行します: - 
                                                            無効 
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                                                            非表示 
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                                                            共有 
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                                                            Library で表示 
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                                                            移動またはコピー 複数のオブジェクトを選択し、少なくとも 2 つが異なるプロジェクトからのオブジェクトである場合、移動先とコピー先オプションは使用できません。 
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                                                            名前の変更 
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                                                            Delete 
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                                                            ボットの構築に使用するオブジェクト (コンポーネント) を表示 
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                                                            翻訳 
   
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                                                    ボットを右クリックして選択プロパティ権限のある人だけが対象です - 
                                                            カバー ページを変更 
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                                                            ボット名を変更 
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                                                            ボットを承認 
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                                                            ボットを有効化または無効化 
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                                                            ボットの非表示または表示 
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                                                            説明を追加 
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                                                            ボットの ACL を変更 
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                                                            ボットの構築に使用するオブジェクト (コンポーネント) を表示 
       
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                                                    すべてのボットは、プロジェクト オブジェクトとともに保存されているスタンドアロン オブジェクトです。個のプロジェクト。該当するコンテキスト メニュー オプションは、[ボット] セクションのものと同じです。   
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                                                    オブジェクト/プロジェクト パッケージにボットを含めて、ボットの依存関係を管理して、ターゲットの場所への移行を促進することもできます。背景情報については、移行パッケージの作成。 移行パッケージを作成するには、パッケージを作成権限。 
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                                                        パッケージを右クリックして選択新しい移行パッケージ。 
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                                                        ボットの依存関係を追加および管理します。   
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                                                        プロジェクト パッケージを作成している場合、以下のボット エントリでボットの操作ルールを変更できます。プロジェクト オブジェクトカテゴリ。   
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                                                        [作成] をクリックします。 
ボット モニターは、既存の環境内のチャットボットの情報を表示します。情報の例には、所有者、変更日、説明が含まれます。
                                                     
                                                
                                                         
                                                    
