MicroStrategy ONE

테이블 생성

스키마 편집기를 사용하여 데이터 소스에서 프로젝트로 테이블을 만들 수 있습니다. 이러한 테이블을 스키마 개체로 사용하여 동일한 프로젝트 내에서 애트리뷰트 및 팩트를 생성할 수 있습니다.

스키마 편집기를 사용하기 전에 스키마를 잘 알고 있어야 데이터 소스의 정보를 (으)로 가져오는 방법을 알 수 있습니다. MicroStrategy .

아래 비디오에서 자세히 알아보십시오!

이 절차에 사용되는 스키마 편집기는 모델링 서비스 인프라를 사용합니다. 테이블을 생성하기 전에 서비스가 제대로 구성되고 실행 중인지 확인하십시오.

  1. 스마트 모드에서 탐색 창을 사용해 Workstation 창을 엽니다.
  2. 선택파일 > 스키마 편집 .
  3. 환경 및 프로젝트를 선택하십시오.
  4. 스키마 편집기에서 왼쪽의 데이터 카탈로그를 사용하여 데이터 소스에 연결하고 웨어하우스 테이블을 검색합니다. 오른쪽에 테이블을 추가하여 프로젝트에 대한 테이블을 생성합니다.
  5. 데이터 카탈로그에서 연결할 데이터 소스 이름을 클릭하십시오. 1개의 네임스페이스를 선택하고연결 . 네임스페이스를 확장하여 웨어하우스 테이블을 찾거나 검색을 사용합니다.
  6. 연결된 데이터 소스 위에 마우스를 올리기만 하면 필터 아이콘을 클릭하여 다른 네임스페이스를 필터링하거나 연결 끊기 아이콘을 클릭하여 데이터 소스의 연결을 끊을 수 있습니다.
  7. 추가할 테이블을 두 번 클릭합니다. 선택할 때마다 웨어하우스 테이블을 기반으로 하는 논리 테이블이 생성됩니다.

  8. 오른쪽에서 웨어하우스 데이터 또는 테이블 정의를 미리 보려면 웨어하우스 또는 논리 테이블을 클릭하십시오. 새로 생성된 테이블의 경우 테이블 미리보기에 팩트 생성을 위한 권장 사항이 표시됩니다. 클릭을(를) 클릭하여 열을 기존 팩트에 매핑합니다.

  9. 웨어하우스 테이블의 이름을 변경하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고이름 바꾸기 . 이름 접두어, 기본 데이터 소스 또는 보조 데이터 소스를 변경할 수도 있습니다.

  10. 동일한 웨어하우스 테이블을 기반으로 다른 논리 테이블 별칭을 생성하려면 논리 테이블을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 선택새로 만들기 . 여러 논리 테이블을 생성한 후 이 웨어하우스 테이블을 기반으로 하는 총 논리 테이블 수가 나타납니다. 논리 테이블을 삭제하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 선택합니다. 삭제 .

  11. 웨어하우스 테이블을 삭제하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 선택합니다. 삭제 . 기본 웨어하우스 테이블이 삭제되면 모든 논리 테이블도 삭제됩니다.

  12. 스키마의 기존 테이블 하나와 동일한 네임스페이스 및 테이블 구조의 테이블을 추가하지만, 데이터 소스가 다른 경우병합기존 테이블에 보조 데이터 소스를 추가하거나별도로 유지을(를) 클릭하여 새 테이블을 만듭니다.

  13. 저장을 클릭합니다.