MicroStrategy ONE
테이블 생성
스키마 편집기를 사용하여 데이터 소스에서 프로젝트로 테이블을 생성할 수 있습니다. 이러한 테이블을 스키마 객체로 사용하면 동일한 프로젝트 내에서 속성과 팩트를 생성할 수 있습니다.
스키마 편집기 사용을 시작하기 전에 스키마에 익숙해져야 데이터 소스의 정보를 가져오는 방법을 알 수 있습니다. MicroStrategy.
자세한 내용은 아래 비디오를 확인하십시오!
이 절차에 사용되는 스키마 편집기는 모델링 서비스 인프라를 사용합니다. 테이블을 생성하기 전에 서비스가 올바르게 구성되어 실행되고 있는지 확인하세요.
- 스마트 모드에서 탐색 창을 사용해 Workstation 창을 엽니다.
- 선택하다 파일 > 스키마 편집.
- 환경과 프로젝트를 선택합니다.
- 스키마 편집기에서 왼쪽의 데이터 카탈로그를 사용하여 데이터 소스에 연결하고 웨어하우스 테이블을 검색합니다. 프로젝트에 대한 테이블을 생성하려면 오른쪽에 테이블을 추가하세요.
- Data Catalog에서 데이터 소스 이름을 클릭하여 연결합니다. 네임스페이스 하나를 선택하고 다음을 클릭합니다. 연결하다. 네임스페이스를 확장하여 웨어하우스 테이블을 찾거나 검색을 사용하세요.
- 필터 아이콘을 클릭하여 다른 네임스페이스를 필터링하려면 연결된 데이터 소스 위로 마우스를 가져가거나 연결 끊기 아이콘을 클릭하여 데이터 소스의 연결을 끊습니다.
추가하려는 테이블을 두 번 클릭합니다. 각 선택에 대해 해당 웨어하우스 테이블을 기반으로 하는 논리적 테이블이 생성됩니다.
오른쪽에서 웨어하우스 또는 논리적 테이블을 클릭하여 웨어하우스 데이터 또는 테이블 정의를 미리 봅니다. 새로 생성된 테이블의 경우 테이블 미리 보기에 팩트 생성에 대한 권장 사항이 표시됩니다. 딸깍 하는 소리 지도 열을 기존 사실에 매핑합니다.
웨어하우스 테이블의 이름을 바꾸려면 해당 테이블을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 이름 바꾸기. 이름 접두사, 주 데이터 원본 또는 보조 데이터 원본을 변경할 수도 있습니다.
동일한 웨어하우스 테이블을 기반으로 다른 논리적 테이블 별칭을 생성하려면 논리적 테이블을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 새로 만들기. 여러 논리적 테이블을 생성하면 이 웨어하우스 테이블을 기반으로 하는 논리적 테이블의 총 개수가 나타납니다. 논리적 테이블을 삭제하려면 해당 테이블을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 삭제.
웨어하우스 테이블을 삭제하려면 해당 테이블을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 삭제. 기본 웨어하우스 테이블이 삭제되면 모든 논리적 테이블도 삭제됩니다.
스키마의 기존 테이블과 네임스페이스 및 테이블 구조가 동일하지만 데이터 소스가 다른 테이블을 추가하는 경우 병합 기존 테이블에 보조 데이터 원본을 추가하거나 따로 보관하세요 새 테이블을 생성합니다.
- Save(저장)를 클릭합니다.